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設定:召喚魔法について 召喚魔法はこの世界に具現化していない存在を召喚し、具現化させる魔法である 基本行程は魔力を練って『扉(ゲート)』を作成、そこから呼び出すというもの この扉を通過した霊体を受肉させたり、また高位の召喚師になると異世界の上位存在を召喚可能にする 要するに召喚魔法は一種の簡易版『世界の扉』なのである この事実により『世界の扉』を封印する立場にある教団は召喚師を発見次第、捕縛を行い、その一生を管理下におかれ自由を奪われる 時には対レジスタンス兵器として戦場に駆り出された そのため、近代において召喚師を公言するものは教団に属するものであり、それ以外のものは抗争に関わらず、ひっそりと隠遁生活を行っている 基本召喚魔法は召喚体と術者との一対一契約に依るものなので一人の召喚師は一体の召喚体しか扱えない また『扉』はその作成が非常に難しく、生まれつきの適性が必要であり、逆に召喚魔法以外の高等魔法は扱えない (高等魔法に関してはやはりそれぞれに適性が必要なのである) 『ゲート』と『世界の扉』の違いの特徴にはそこを通過するのに術者との契約が必要かどうかという違いが挙げられよう 契約者を必要としない分やはり『世界の扉』はその分の代償を必要としていた そしてそれこそがこの世界の生命であった カテゴリー 説明? 例? 同調 自分の周波数みたいなものが合うものに魔力が込められる。形を変える操作をするなどの魔術。同調しているものを超えたものはできない。(影から火が出るなど) 影を操る、空間支配、金属製品の遠隔操作など・・・ 抽出 物事に潜在している能力を引き出す魔術。言葉であったり宝石であったりなど 言霊、魔方陣、宝石とか? 付加 自分のテリトリー内にあるものに魔力を付加する。 魔法剣(テリトリーは自分の持っているもの)、肉体強化(テリトリーは自分の体内) 創世 物や現象などを生成する。ただし上記のものとは違い、一度生成したものは術者の魔力の供給が切れた後も存在し続ける。 伝説の鍛冶屋?・召喚 変化 増幅や変身を行う 今考えているキャラごとの分類分け。あとウサギが開放(本来潜在的に眠る力を引き出す)魔法を使うとしたら・・・ キャラ カテゴリー 開放 説明? アルヴィン 同調(魔法剣) エクスカリバー? 剣に同調して魔力を付加させることができる。いわゆる魔法剣。付加の魔法剣は剣に限らず手に持っているもの全般にできたりする。 ファンデッタ 創生(召喚) 契約した召喚獣が普通に召喚できる 普通と違いザッパ化する 関孝 付加(肉体強化) 若返る+威力増大?+テリトリーの増大?(衝撃波とか?) テリトリーは平常時は自分自身のみ ウィルバート 抽出(or創生) ? どのカテゴリーにしろほとんど使えない。創生なんてどうだろうか?無から有を生成する。あまりに強大な魔法なので結果は小さい。 ウサギ 特殊(開放・解除?) 自分には使えない どのカテゴリーにも属さない リテア 特殊 ? 人間のカテゴリーに当てはめられない? 鳳凰 付加 先行意識による魔術。空想の自分と現在の自分を魔術で埋める。差がでかいほど負担もでかくなる 鷹 抽出 一度体感した魔法の分類・仕組みを理解し、理論を抽出する。抽出したほとんど大半の魔法をコピー使用可能 梟 同調 言霊使いで影に関するものを得意としている。 雀 抽出 踊りという行動から魔力を引き出す。終わると素早さ2倍とか?逆に同調だと踊った軌跡に炎がでるとか? ハイタカ 変化 自身に流れる魔力を波の形にして四肢先端部にて波を増幅させてぶっ放す 鴉 創生 ゲートを創生するのに犠牲を払わなければいけない 燕 抽出 相手の心を読む。ただし一人のみ
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魔法 初=初めから使用可能 数字=覚えるレベル ア=アイテムで覚える 無属性魔法 土属性魔法 金属性魔法 木属性魔法 火属性魔法 水属性魔法 無属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ デオネ 5 仲間1人のHPを最大HPの30%ほど回復する - 初 初 初 初 ペデオネ 15 仲間1人のHPを最大HPの60%ほど回復する - 13 15 初 カンデオネ 45 仲間1人のHPを100%回復する - 34 29 セデオネ 10 一定範囲内の仲間のHPを最大HPの30%ほど回復する - 17 初 初 初 セペデオネ 30 一定範囲内の仲間のHPを最大HPの60%ほど回復する - 13 20 15 セカンデオネ 90 一定範囲内の仲間のHPを100%回復する - 20 アムース 50 行動不能な仲間をHP30%の状態で回復する - 28 27 アマデオス 100 行動不能な仲間をHP100%の状態で回復する - 33 土属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ロルト 10 対象に向かって石礫がとんでいく 初 ロウズ 20 術者の目の前に土の壁を出現させる 初 ロスデクス 30 術者の目の前に土の爪が生まれ対象に向かって進む 速度UP 17 ロラン 40 術者の目の前の地面から斜めに鋭い岩が飛び出す 1本→3本→5本 31 ペロルト 80 対象に向かって巨大な岩が転がっていく 岩が巨大化 ア 36 アロネロ 100 地震を起し一定範囲内にいる対象にダメージを与える 範囲拡大 ア 金属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ロノ 15 小さな隕石が対象を貫き一定時間固定する 隕石の数が増える 35 初 ルトジック 30 空中にすべての物質を飲み込むエネルギー体を発生させる 18 ラリオーガ 50 術者の目の前からレーザーが飛び出し一定範囲を攻撃する 射程拡大 角度広角に 23 ラノーノ 60 天から光が射して光に触れた対象を爆破する 30 テルトン 80 相反する二つのエネルギー体をぶつけ合う事で大爆発を起こす 34 木属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ボルノ 5 対象の頭上に電気を発生させて雷を落とす 周囲にも雷が落ちる 初 13 ボルデクス 15 術者の前方に向かって電撃の帯を発生させる 18 ア セボルデクス 50 対象を包むように電撃を発生させ周りを巻き込む 3HIT→5HIT→9HIT 37 ジュピネロ 5 圧縮された風の渦が対象に向かって一直線に進む 初 ダンノーガ 20 術者の前方にすべてを巻き上げる竜巻を発生させる 31 火属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ファルト 3 術者から対象に向かって一直線に飛ぶ火球を放つ 火球が巨大化 3 ファノーガ 5 対象の足元に火種を打ち込み火柱を発生させる 5 ファウズ 20 対象の足元から炎の壁を出現させる 3HIT→4HIT+範囲拡大 10 セファルトリオ 30 一定範囲内にいる対象の数にあわせて分裂する巨大な炎の塊 18 ア ファウズデクス 40 地面を這うように炎が一直線に進む 21 ファルトリオ 50 対象の頭上に突然光が集まり大爆発する 36 ファドラグルガ 100 天に魔方陣が浮かび上がり炎の纏う灼熱の岩が降りそそぐ 5発→7発→10発 ア 水属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ サイルト 8 複数の氷の矢が出現し対象を襲う 5発→6発→7発 初 サイノーノ 10 対象の頭上に氷の塊を発生させ落下させる ダメージUP 13 ペシファノーガ 50 対象の足元を凍らせてから間欠泉を発生させる 32 カレン 20 対象の頭上から強い酸性の雨を降らす 21 プーミック 30 術者の足元から毒の煙を発生させ周囲に撒き散らす ア 26 シャムナ 80 対象に強力な毒液を纏わりつかせ一定の確率で即死させる ア
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魔法は職業「魔法使い」が修得しています。 Lv1~5まであります。キャラクターがLv1ならばLv1、Lv2ならばLv1~2の魔法は全て使用できます。 魔法の要素 魔法の目安 Lv1ヒール エンチャント シフト ファイアーボール Lv2スイフト カウンタスペル Lv3ライトニング ディレイ Lv4ファーストエイド マジックエクスポート Lv5インフィニティ ブリザード 魔法の要素 消費MP ラウンド 行動宣言のトランプのカードが、この数字以上でなければ魔法は発動しません。 効果 魔法の目安 消費MP 3 使い勝手が良い 5 しょっちゅう使える 10 中級魔法 15 強い 20 大魔法 ラウンド 戦闘中に使える魔法には全て使用できるラウンドが設定されます。詠唱が長いものは例えば10~のように数字が大きくなります。 ラウンド 1~ いつでも使える 3~ ほぼいつでも使える 5~ 意外と使いにくい 7~ 大魔法 10~ ほぼ使用不可能 効果 対象:単体、列、全体、など 威力:ダメージや回復量 Lv1 ヒール MP:3 ラウンド:5 効果:一人を3D+知力分回復 エンチャント MP:8 ラウンド:3 効果:一人の攻撃力を10ターンの間、1d増加。 シフト MP:3 ラウンド:1 効果 味方全体の前後列を自由に変更できる ファイアーボール MP:5 ラウンド:3 効果:一人に知力+3Dのダメージ Lv2 スイフト MP:10 ラウンド:5 効果:一人を5ターンの間、行動判定を3D6にする。 カウンタスペル MP:3 ラウンド:1 効果:一人の詠唱を止める Lv3 ライトニング MP:10 ラウンド:5 効果:対象一列。知力+4Dのダメージ ディレイ MP:5 ラウンド:7 効果:一人を5ターンの間、行動判定を1D6にする。 Lv4 ファーストエイド MP:10 ラウンド:1 効果:一人のHPを3D回復 マジックエクスポート MP:0(10) ラウンド:1 効果:一人にMPを10与える Lv5 インフィニティ MP:30 ラウンド:5 この戦闘中のあいだ行動力が6になる。 ブリザード MP:10 ラウンド10 効果 敵全体に8Dダメージ
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魔法 自己に宿る魔力、もしくは魔力を宿した武器や道具などを用いて、 何らかの神秘的・超常的な現象を起こす能力の総称である。 個人の持つ魔力についてはその本人の知性に大きく影響されるが、 才能による面も多々あり、生まれつき膨大な魔力を持っている者や、 全く魔力の才覚を持たない者もいる。 魔法の行使方法は使用者により千差万別だが、基本的に強力な 魔法ほど詠唱や精神集中の時間が長大であり、同様に熟達した 術者ほど魔法の行使に必要な詠唱・精神集中は短くなる傾向にある。 +... 「魔法」と「魔術」 いくつかの作品では魔法を人類に到達しえぬ奇跡、魔術を学問により 修め得る技術として区分しているが、少なくともこの世界においては そうした分類はされておらず、単に呼称の違いというだけのようだ。 なのでぶっちゃけ魔法でも魔術でも秘術でも特殊技でも呼び名は自由だが、 特に理由もなければ通りがいいので「魔法」と言っておく事を推奨する。 +... 名前 コメント
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基礎知識 神聖魔法 元素魔法 基礎知識 主人公は戦士、盗賊なら5、僧侶なら15、魔術師なら20までを全魔法の中から覚えられる 仲間は僧侶が神聖魔法、魔術師が元素魔法しか扱えないが、それぞれ全ての魔法を覚えられる 神聖魔法 回復や補助魔法が中心。数少ない攻撃魔法である不死者払いは、アンデッドを即死させられるため、 回避率の高い霊体系への最終兵器となる。また、石化解除はゲーム中でも数少ない石化を直せる手段 僧侶だけでなく主人公にもぜひ覚えさせておきたい 名前 説明 値段 消費MP 治癒 メンバー1人のHPを回復する。状態によっては効果なし 100 1 癒しの光 メンバー全員のHPを回復する。状態によっては効果なし 250 4 聖域の祈り 死亡の状態ではないメンバー全員を完全に回復させる 800 8 解毒 対象の1人の毒状態を治す 100 2 石化解除 対象の1人の石化を治す 250 4 蘇生 死亡した対象の1人を蘇生する 1000 10 神罰 敵1体にダメージを与える 250 2 不死者払い 抵抗に失敗した霊の属性の敵を破壊する 200 祝福 メンバー全員の命中率と回避率を上昇させる 5 死の言葉 敵1体を殺す 800 8 筋力増強 メンバー1人の体力度を、一時的に上昇させる 150 2 神速 メンバー1人の敏捷性を、一時的に上昇させる 障壁 敵からの物理攻撃のダメージを軽減する 200 4 聖なる武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に聖属性をつける 1 元素魔法 攻撃魔法が中心。しかし注目すべきは~の武器。敵に応じた弱点を戦士に与えられ、 しかも武器固有の属性すら上書きできるため、相性が悪かった時の対抗手段にもなる 弱点がない場合は、攻撃力強化で徹底的にアシストに回ろう 名前 説明 値段 消費MP 火の矢 火の矢を呼び出し、敵1体にダメージを与える 100 1 炎の嵐 炎の嵐を呼び出し、敵1体にダメージを与える 250 4 氷の剣 氷の剣を呼び出し、敵1体にダメージを与える 100 1 吹雪 吹雪を起こし敵全体にダメージを与える 250 4 真空刃 真空波を呼び出し、敵1体にダメージを与える 100 1 雷撃 雷撃を呼び出し、敵1体にダメージを与える 250 4 岩つぶて 岩つぶてを呼び出し敵1体にダメージを与える 100 1 地震 地震を起こし敵全体にダメージを与える 250 4 眠りの砂 抵抗に失敗した敵を眠らせる 300 3 幻影 幻影を投射し、敵全体の攻撃の命中率を下げる 5 攻撃力強化 メンバー1人が持つ武器の攻撃力を上げる 350 3 炎の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に火属性をつける 150 1 氷の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に水属性をつける 風の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に風属性をつける 大地の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に地属性をつける 魔法の盾 敵からの攻撃魔法のダメージを軽減する 300 5 クモの巣 魔法のアミを投げ、敵の動きを鈍くする 250 4
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魔法 闇魔法 光魔法と対になっている魔法。闇魔法の初期段階でり〈効果闇魔法 暗視可〉〈攻撃闇魔法 黒の眠り〉などがある。《弓術》などのスキルと共に使用すれば属性付与となる。闇魔法 身代 自分の受けたダメージ、またはバッドステータスを他人に受け流すことができる。闇魔法 終末の音楽を知る者(エグリゴリ) 大洪水を起こすことができる。成長後に 巨人が生み、彼らは地上の作物はおろか、鳥や獣を屠殺することができる。 ■超位魔法■ 超位魔法 闇魔法 闇魔法を超越した魔法であり、〈空間闇魔法 暗黒の空間〉〈効果闇魔法 黒視化〉〈攻撃闇魔法 黒呼葬送〉 などが大別される。(こんなのが使いたいという要望があれば反映します)超位闇魔法 最後の審判 一撃死魔法。半径50m範囲内における対象全てを生かすか殺すかの判定をできる。 ■派生■ 魔法 倒錯 〈魔法 闇魔法〉からの派生魔法。相手の意識に混迷、昏倒などのバッドステータスを付与する。
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自然構築の神(精霊)の力の一部を利用し、攻撃・防御・回復に利用する。 媒体である魔力に乗せて利用するらしいが詳しいことは今のところは不明。 ファイアーボール 火の弾をぶつける ※一応魔法が沢山出てくると思うので出てき次第上のように追加していってください。 毒属性 ポイゾニック ヴォイド 術者が指定した先に、酸性の毒の霧を発生させる魔法。 術者の魔力によって、濃度が大きく左右される。 詠唱『我、汝に捧げるは赤銅(しゃくどう)の葡萄酒、望むは侵食の宴、現世(うつしよ)の縁(えにし)まで、果て、限りなく・・・』
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魔法 自己に宿る魔力、もしくは魔力を宿した武器や道具などを用いて、 何らかの神秘的・超常的な現象を起こす能力の総称である。 個人の持つ魔力についてはその本人の知性に大きく影響されるが、 才能による面も多々あり、生まれつき膨大な魔力を持っている者や、 全く魔力の才覚を持たない者もいる。 魔法の行使方法は使用者により千差万別だが、基本的に強力な 魔法ほど詠唱や精神集中の時間が長大であり、同様に熟達した 術者ほど魔法の行使に必要な詠唱・精神集中は短くなる傾向にある。 +... 「魔法」と「魔術」 いくつかの作品では魔法を人類に到達しえぬ奇跡、魔術を学問により 修め得る技術として区分しているが、少なくともこの世界においては そうした分類はされておらず、単に呼称の違いというだけのようだ。 なのでぶっちゃけ魔法でも魔術でも秘術でも特殊技でも呼び名は自由だが、 特に理由もなければ通りがいいので「魔法」と言っておく事を推奨する。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/148.html
【グレン城(ストーリー)】 グレン城にて 【グレン城下町】は隣国【ガートラント】?とのいくさの話で持ちきりだった。 【グレン城】で兵士になって【黒のキーエンブレム】?を得るために【バグド王】に謁見した主人公。 玉座の間では【賢者エイドス】?がバグド王に謁見していたが王はどこか様子がおかしい。 エイドスのことがわからなくなっていたバグドはエイドスを牢屋に入れてしまう。 さらに志願してきた主人公までもこの国に邪悪をもたらす者として牢屋に入れられてしまう。 同じ牢に入れられたエイドスは主人公がエテーネの民で生き返しを受けたことを見破り2人は【ジダン兵士長】?の手引きで釈放される。 ジダンに王を助けてほしいと頼まれた主人公は宿屋でエイドスにバグドは【魔瘴】に囚われていること、 魔瘴をはらうにはグレン領西を越えた【ベコン渓谷】に眠る【レムルの聖杯】?が必要なことを聞く。 聖杯を求めて 聖杯の眠るベコン渓谷の【妖剣士の塚】?に辿りついた主人公は聖杯に執着する【妖剣士オーレン】と戦闘になる。 オーレンを退けた主人公はグレン城下町の宿屋に戻るがエイドスは既に旅立った後だった。 【ミオナ】?からエイドスの伝言を聞いた主人公。 グレン領東からゲルト海峡を抜けランドン山脈の【雲上湖】?にそびえるグロリスの木を目指し、 その木が落とす【グロリスのしずく】?を手に入れろとのことだった。 雲上湖で【水竜ギルギッシュ】を倒しグロリスのしずくを手に入れた主人公はグレン城へ戻った。 バグド王の回復 ジダンら兵士たちが力ずくでグロリスのしずくを飲ませ正気を取り戻したバグドは【チグリ大臣】?からこれまでの経緯を聞く。 ガートラントから送られたネックレスで呪いにかかり長く苦しんでいたこと、 誰もが外せなかったネックレスを【賢者マリーン】が魔瘴石のネックレスであると見破り外していったこと、 マリーンがネックレスを持ち去った後も頭痛は消えずエイドスと主人公の助けで解放されたこと。 頭痛を治したぐらいでキーエンブレムを与えていいのか一旦は渋るバグドだったが、 知らぬ間にガートラントに宣戦布告していたことも聞かされたバグドは考えを改め、 グレンの英雄の証である黒のキーエンブレムを授けた。 関連項目 【ランガーオ村(ストーリー)】? 【ガートラント城(ストーリー)】? グレン外伝 【嘆きの妖剣士】
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まほう 魔法 【分類】 寵愛 概念 用語 神 神宝 能力 魔法 【解説】 遠い昔、世界がもっと小さかった頃に存在した、現代の法則とは異なる法則に基づいて発揮される力。 世界に存在する神々のマナを取り込むだけで使用することができるようになる。 本人のマナも式も必要としない。 行使できるもののことを『魔法使い』と呼称する。 神の恩恵を得たもののみが行使することができる。 また、神宝を所持することで使用できる魔法も存在する。 ヒ マイダス王の指 白亜紀の海のルネス パラドックスパラダイス 戦乙女の祈り シネマ・ペルソナ 存在変換 しあわせのかたち スターシステム DTB 本来、魔法の発動に必要なのは神のマナのみで有り、詠唱は必要としないが。 一部の人間は魔法を基礎とし、魔術を構築してより高度な魔法として性能を上げるものもいる。 たとえるなら魔法は砲台で、魔術は着弾地点を計算するコンピュータのようなものである。